筆記不是教科書
想到才寫,沒有固定頻率。技術的、踩坑的,偶爾是動漫。
Minecraft把物品堆疊上限設為64是怎麼做到的
原版鎬子一格只能放一把。我想讓收納符把它疊到64,直接改amount、換一條Inventory寫入路徑都會把東西吃掉,最後真正要改的是物品自己的max_stack_size元件。
技術實作反透視做完之後,挖礦變得不好玩了
誘餌模型騙得過透視,結果也騙到了老實玩家——表層一顆礦挖開後面什麼都沒有、一條脈挖著挖著變石頭、拆鐵軌礦消失、TNT 炸得到挖不到的東西。這篇講 Kyokalith 1.3.0 到 1.3.4 怎麼把挖礦體感修回來,而且沒有把反透視讓掉。
技術實作薇莉雅:蓋了一個世界然後把它砍掉
Lycohinya 的商團經濟系統 Lycovelia,從開工到上正式服隔了兩天,中間我還砍掉了一整條做完的世界生成線。這篇講它是怎麼長出來的,還有為什麼現在不開源——開了你拿到的東西大部分功能也動不了。
專案回顧反 X-Ray 的第三條路:礦根本不用藏
封包混淆騙不過 freecam 和種子地圖,清礦重生要掃區塊、TPS 給我看過臉色。Kyokalith 把「這顆礦是不是真的」延後到第一次被挖開的瞬間才決定——這篇把機制攤開來講。
設計決策Lycohinya 的插件清單,公開給想架服的人
35 個插件,其中 10 個是自製或自行維護的 Fork。給對 Minecraft 伺服器技術有興趣、或已經在架服的人參考。
技術實作動畫推薦:殺戮的天使
「戀愛」這個主題,我向來都是沒有什麼興趣的。不過前一陣子,接觸到一部動漫的ED,從而決定觀賞這部動畫。
動漫動畫推薦:鏡之孤城
鏡之孤城的觀賞心得
動漫動畫推薦:不當哥哥了
2023 年冬季動畫中,有一部作品成為了該季我最喜歡的動畫
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