在做的東西
全部 18 件 →AwesomeArmorStandEditor
讓玩家在生存服也能安全地編輯盔甲座與 Display Entity 場景。GUI 與世界內工具混合操作,內建權限邊界、領地保護整合與管理員清理流程。
Lycohinya
自己經營的生存服:每天抽一支花籤,挖礦釣魚會被 d20 檢定回應。原版生存照舊,隨機性只給額外的驚喜,不搶你應得的。
追番進行式
為自己和彼岸花社群做的追番工具:Discord 登入、一鍵標記看到第幾集、瀏覽器插件自動同步,番劇資料自動抓齊。
LycoHana Bot v3
彼岸花 ACG 社群 2021 年創立、約 1,900 名成員。Bot v3 把五年營運遇到的問題收斂成軟體規則:活躍追蹤、自助身分組、動態語音,而且刻意不存任何訊息內容。
Kyokalith
完全埋藏的礦一律當誘餌,第一次被挖開的瞬間才由確定性函數決定真假。不混淆封包、不掃區塊——作弊者照著透視挖過去拿到石頭,老實玩家看到的礦永遠是真的。
lycohism
一個 PaperMC 插件,在原版生存上長出「自然魔法、生活工具、基地成長、探索」這一層。玩家不用裝任何模組,進服就能玩。
為什麼是這些
我沒有固定守著一套技術棧。社群管理很煩就寫 Bot,追番記不住就做工具,Windows 音量突然炸耳朵就直接去碰 Rust。清單看起來很雜,因為煩我的事本來就很雜。
筆記想到才寫
全部筆記 →Minecraft把物品堆疊上限設為64是怎麼做到的
原版鎬子一格只能放一把。我想讓收納符把它疊到64,直接改amount、換一條Inventory寫入路徑都會把東西吃掉,最後真正要改的是物品自己的max_stack_size元件。
反透視做完之後,挖礦變得不好玩了
誘餌模型騙得過透視,結果也騙到了老實玩家——表層一顆礦挖開後面什麼都沒有、一條脈挖著挖著變石頭、拆鐵軌礦消失、TNT 炸得到挖不到的東西。這篇講 Kyokalith 1.3.0 到 1.3.4 怎麼把挖礦體感修回來,而且沒有把反透視讓掉。
薇莉雅:蓋了一個世界然後把它砍掉
Lycohinya 的商團經濟系統 Lycovelia,從開工到上正式服隔了兩天,中間我還砍掉了一整條做完的世界生成線。這篇講它是怎麼長出來的,還有為什麼現在不開源——開了你拿到的東西大部分功能也動不了。
反 X-Ray 的第三條路:礦根本不用藏
封包混淆騙不過 freecam 和種子地圖,清礦重生要掃區塊、TPS 給我看過臉色。Kyokalith 把「這顆礦是不是真的」延後到第一次被挖開的瞬間才決定——這篇把機制攤開來講。